VR次世代人才培养体系
该课程采用线下实体授课模式,设置周末班与全日制两种学习方案。教学体系围绕VR游戏模型制作核心,通过阶段式能力提升设计,构建从三维建模基础到AR/VR项目落地的完整知识链条。
教学体系亮点解析
| 技术维度 | 涵盖领域 | 项目产出 |
| 建模基础 | Q版/写实场景制作 | 完整建筑模型组 |
| 材质表现 | Substance painter应用 | PBR材质库 |
| 引擎整合 | Unity场景搭建 | 可交互场景demo |
六大核心竞争优势
- ▶ 深度技术覆盖:整合ZBrush高模雕刻与Substance材质绘制等前沿工作流
- ▶ 企业级项目实战:包含三维展示系统开发、AR营销方案、VR游戏场景三大项目类型
- ▶ 双轨教学模式:理论授课与项目实操课时比例达到1:2
- ▶ 保障体系:提供企业定向推荐与作品集指导服务
- ▶ 设备支持方案:培训中心配备Oculus Rift等专业VR设备
- ▶ 持续学习支持:结业学员可免费参与技术沙龙与软件更新培训
分阶式课程模块详解
阶段:建模基础强化(30天)
掌握3ds Max基础操作与拓扑规范,完成Q版建筑模型制作及UV拆分,学习写实场景贴图绘制技巧,产出包含3组完整建筑模型的作品集。
第二阶段:次世代专项(20天)
深入解析PBR材质系统,掌握Substance painter智能材质应用,完成高精度武器/载具模型制作,学习法线贴图烘焙技术。
第三阶段:ZBrush进阶(20天)
学习数字雕刻核心技术,完成复杂生物角色建模,掌握自然地形生成算法,配合Unity引擎实现场景动态加载。
第四阶段:引擎特效(10天)
掌握粒子系统与Shader编程基础,实现天气系统、流体效果等交互特效,完成VR环境中的物理碰撞检测开发。
第五阶段:项目实战(20天)
分组完成AR产品展示系统开发,涉及模型优化、跨平台部署等全流程,最终产出可在移动设备运行的完整AR应用。
教学支持体系
课程实施过程配备三重保障机制:每日知识点复盘测试、每周项目进度评审、每月企业技术总监座谈。教学资料包含原创教材12册、案例资源包86G、行业标准文档28份。
学习期间提供正版软件授权:Autodesk全系列、Substance全家桶、ZBrush永久许可证。结业考核合格学员可获得Adobe国际认证与Autodesk专业认证双证书。
